优酷,2019年10月13日

2019-11-08 21:35栏目:游戏
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  在“东方迪士尼”之梦的扩张道路上频频踩雷后,奥飞娱乐决定收缩旗下庞大的“泛娱乐”业务,在2018年计提了大额资产减值。2月27日,记者在玩具卖场进行实地考察时发现,奥飞娱乐的“老本行”——玩具产品销售亦受冷遇。公告显示,受大额资产减值及“陀螺”玩具销售不达预期的影响,奥飞娱乐在去年业绩亏损额达16.13亿元。

  二次元内容已经成为国内泛娱乐领域最受关注的类型,在游戏领域,多家厂商已经推出了不少国产原创二次元产品,并在国内外市场取得好成绩。但是要培养一个国产原创二次元游戏IP却并不容易,市面上的游戏产品往往都是用知名IP进行开发和运用。这方面的成功例子,我们可以在《阴阳师》和《崩坏3》身上找到许多启发。

  2019年10月13日,由MLB美职棒大联盟发起的首届MLB电竞联赛在上海圆满落幕。作为开创全新电竞模式,将传统体育与电竞融合,辐射泛体育娱乐人群的赛事,优酷MLB电竞联赛得到了传统体育俱乐部、本土电竞豪门、体育及电竞KOL的支持与参与,并在全国七座城市中累计影响触达近2000万人次,掀起了全民的棒球热潮。

  3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受羊城晚报记者采访时表示,他今年将提交七份书面建议,涉及产业互联网、粤港澳大湾区、未成年人网络保护、就业、生态环保等热点问题。腾讯游戏做为国内甚至全球游戏领域的龙头企业,谈到时下热点议题未成年人网络保护,马化腾多次强调这是腾讯应该承担的社会责任。

  数位资深游戏行业人士组成的创始人团队正式宣布成立Forte(发音为FOR-TAY)。他们来自Kabam、GarageGames、 Unity和Linden Lab等公司,团队累积拥有超过百年的游戏与技术平台开发经验。Forte旨在为游戏开发者打造加速区块链技术落地的应用平台,以支持现有和全新游戏中的点对点经济系统。

  哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI)今日发布了截至12月31日的2018财年第四季度及全年财报。报告显示,哔哩哔哩第四季度总净营收达人民币11.555亿元(约合1.681亿美元),与上年同期相比增长57%;不按照美国通用会计准则(non-GAAP)计算,哔哩哔哩第四季度调整后净亏损为人民币1.520亿元(约合2210万美元),相比之下上年同期的调整后净亏损为人民币2530万元。

  经历了长达268天的游戏版号审批暂停期之后,审批终于开放,截至目前已经有447款游戏获得版号,引来业界的一片欢呼。许多游戏从业者都表示,这对行业是一大利好,经历长期寒冬侵袭的游戏行业将迎来春天。但游戏创业者们则却有不同的观点,他们认为等版号像摇号,这只是个别公司的春天,游戏行业的寒冬还并未有所缓和。

  吃鸡游戏是近年来在全球范围内最受欢迎的游戏产品类型,在2018年,《堡垒之夜》更是打遍天下无敌手,优酷创下了各种运营佳绩。但是这款在海外火爆的吃鸡游戏却在中国失灵了。而有意思的是,在《堡垒之夜》陷入中国式困局的时候,在春节期间被游戏媒体关注得最多的新游戏《Apex英雄》也是一款吃鸡题材的游戏。

  宝通科技公告,公司控股子公司广州易幻网络有限公司近日分别与落鱼互动成都科技有限公司、落鱼互动娱乐有限公司签署增资协议,易幻网络以自有资金100万元人民币向成都落鱼进行增资,取得增资后成都落鱼22.00%的股权,易幻网络以自有资金400万元人民币向香港落鱼进行增资,取得增资后香港落鱼22.00%的股权。

  主机游戏和端游是基于付费体验,更容易获得新玩家的好感度。然而,手游开发者却没有这么幸运。由于大多数手游都是免费的,所以玩家的忠诚度就没那么高了。AppLovin运营增长总监王思扬表示,如果手游留给玩家的第一印象很糟糕,会导致其删除应用甚至此生无缘再见。为了提升玩家的留存率,良好的第一印象对于帮助游戏开发者实现核心游戏循环至关重要。

  天神娱乐发布了2018年业绩快报,报告期内,公司全年实现营业收入251,731.68万元,较去年同期下降18.83%,营业利润-575,043.42万元,较去年同期下降523.47%,利润总额-729,331.71万元,较去年同期下降647.39%,归属于上市公司股东的净利润-752,188.92万元,较去年同期下降837.67%。

  2月25日,搜狐内部举行了21周年庆生酒会,在庆祝活动上,搜狐董事局主席兼CEO张朝阳表示:“如果把一个公司或者一个人生比作马拉松的线公里,有时候巧合有某种意义。如果把搜狐的成长比作马拉松的时候,我们刚刚过了半程。中国互联网的竞争或者整个互联网媒体和资讯以及各个方面的事业刚刚完成了上半场,下半场刚刚开始。”

  近日,Facebook携手全球权威咨询机构共同发布了“2019年中国出海品牌50强白皮书” ,在白皮书中连续三年推出了“2019年中国出海50强领先品牌”。同时,Facebook还关注了中国出海企业中高成长性且极具增长潜力和品牌感召力的明日之星,特别推出了“中国出海50强新秀品牌”榜单。

  近日,Facebook携手全球权威咨询机构共同发布了“2019年中国出海品牌50强白皮书” ,在白皮书中连续三年推出了“2019年中国出海50强领先品牌”。同时,Facebook还关注了中国出海企业中高成长性且极具增长潜力和品牌感召力的明日之星,特别推出了“中国出海50强新秀品牌”榜单。

  即已完成三轮总计超过1亿的巨额融资,这家名叫“大鹅文化”的公司,如今,为了能够更好的完成以后的工作。那也是一件极好的事情。成立尚不足一年半,也学习到了很多项目开发过程中需要注意的事情。不拼背景的他们,毅然选择了白手起家,是新兴的电子竞技行业,这个项目自立项到现在已经过了5个多月,获得了资本与市场的多方认可。自身业务成果与公司实力也足以跻身电竞行业的头部阵营,最近跟的一款项目是HTML5手游,于是借此机会梳理下思绪!合伙成立了一家深耕电子竞技内容生态的文化传播公司。在这个项目中遇到并解决了诸多问题!

  2019年10月13日,由MLB美职棒大联盟发起的首届MLB电竞联赛在上海圆满落幕。作为开创全新电竞模式,将传统体育与电竞融合,辐射泛体育娱乐人群的赛事,MLB电竞联赛得到了传统体育俱乐部、本土电竞豪门、体育及电竞KOL的支持与参与,并在全国七座城市中累计影响触达近2000万人次,掀起了全民的棒球热潮。

  2017年,如果能给想进入HTML5这个领域的新团队一些参考,不拼爹,这三位年轻人带去成功的,如今项目研发已经过了早期的忙乱阶段,

  对于绝大多数类型的游戏而言,GameOver 都是一个必经的过程。玩游戏会赢也会输,这都是常有的事情,当一个玩家玩一局游戏输了以后,自然而然的也会产生一些情绪。这些情绪主要分为:遗憾、震惊、困惑、失望、优酷愤怒这五大类。对于一个游戏设计师来说,这几种情绪,是游戏给他们的不同体验产生出来的不同反馈,因此其中一些是“好”的。

  早先,在许多行业的峰会上,笔者就曾与不少游戏公司高管讨论过借助云服务真正实现跨平台,即点即玩理念的可行性。而就在近日,谷歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏的订阅服务,腾讯也推出了“即玩”平台,让玩家摆脱游戏的硬件束缚。不过,想要颠覆游戏业,可能没有那么容易,对于游戏开发者来说,与巨头合作的好处似乎有限。

  天润数娱发布2018年度业绩快报,实现营业收入5.25亿元,同比增加155.04%;归属于上市公司股东的净亏损3.67亿元,上年则为净利润538.69万元;基本每股亏损0.2393元。公告表示,公司已失去对子公司点点乐的控制,2018年相关审计工作无法正常进行。天润数娱表示,这将会影响公司2018年报审计意见,造成重大损失。

  许多人都对2019年游戏行业的发展给予很高的期待,而令谁也没想到的是,2019年最先火的游戏居然是DOTA2中的一款RPG地图——刀塔自走棋。这一自制MOD的火爆居然把V社的自制卡牌游戏《Artifact》给彻底比下去。下面我们就从游戏的各个模块对《刀塔自走棋》进行剖析,看看这种玩法为何会走红。

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